Канадские учёные создали непобедимого покерного бота
Возможно, он не будет выигрывать каждую раздачу, однако в долгосрочной перспективе Cepheus непобедим. Говорят учёные о роботе, который был разработан в лабораториях университета Альберты (Канада).
Создатели программы, утверждают, что совладать с Cepheus не смогут даже сильнейшие профессиональные игроки.
Чтобы освоить лимитый холдем, Cepheus провёл за игрой около двух месяцеов. За это время программа сыграла более миллиарда миллиардов рук, больше, чем все игроки в покер за всё время существования игры вместе взятые.
Чтобы добиться таких показателей, были использованы четыре тысячи компьютеров, каждый из которых играл по шесть миллиардов раздач ежесекундно. Каждая раздача во всех её вариациях была тщательно запротоколлирована. В результате было получено 11 терабайт информации о коллах, рейзах и фолдах для каждой из ситуаций, которая только может возникнуть за столом.
Cepheus учится на собственных ошибках. Программа изучает каждое решение, которое было принято, а затем оценивает, какая из линий была оптимальной, а какая принесла убытки.
«У программы есть описание оптимальной линии для ситуации, которая только может возникнуть за столом», — утверждает Нейл Берч, один из разработчиков Cepheus.

Спешим вас успокоить, на настоящий момент Cepheus освоил лишь игру один на один и только лимитный холдем, игру, участники которой могут делать ограниченное число ставок с фиксированными размерами.
«Программа просто не может проиграть, но чтобы окончательно избавиться от влияния удачи на результат, нужно сыграть большое число раздач», — говорит Берч.
Поиграть с непобедимым роботом можно на сайте Университета Альберты.
«В ближайшем будущем нас ожидают сотни писем от людей, которые окажутся в плюсе против робота после 20–30 раздач и будут утверждать, что наша программа не так уж хороша, но, если они решатся отыграть с ним более длинный матч, остаться в плюсе уже не удастся», — утверждает Майкл Йохансон.
Создание непобедимого робота для лимитного холдема — это важный этап в развитии искусственного интеллекта и теории игр. Разработчики научили программу принимать оптимальные решение в игре с ограниченным объёмом информации. До Cepheus все решённые компьютером игры были играми с полной информации (шахматы, шашки и т. д.)
Программы, которые имеют играть в карты — это не просто игрушки. Блеф, который является неотъемлемой частью покера, вдохновил Йона Фон Ноймана, отца-основателя современной информатики, на создании теории игр. Наиболее талантливые роботы, которые умеют играть в игры, можно использовать, например, для более эффективного патрулирования береговой линии или в качестве помощника в работе инспекторов безопасности авиации.
Канадские учёные утверждают, что будут осторожно относиться к распространению информации о работе Cepheus. Они не хотят, чтобы программу начали использовать для игры в онлайн казино.

Проверки в полевых условиях у программы пока не было. Интересно, как бы она повела себе при столкновении с игроком мирового класса. Такой матч, подобный столкновению Каспарова и «Deep Blue», был бы, наверное, идеальным способом доказать, что лимитный решён.